ヘルプ
バトル
バトル
フィールド上のビーストをタップしたり、一部のクエストを進めていくとバトルが始まります。
敵キャラクターを全員倒すことで勝利となり、味方キャラクターが全滅/キャラバンが破壊されるとゲームオーバーになります。
また、キャラバンに特定の外装パーツを装着することで、バトル中後方から援護するようになります。
※一部のビーストは、触れるだけでバトルが始まります
※一部のバトルでは制限時間があります
ターゲット
画面右下のキャラクターアイコンを攻撃/支援したい対象にスワイプ操作を行う、キャラクターアイコンをタップし緑色の状態にした上で対象をタップすることでターゲット指定が行えます。
また、移動したい場所へスワイプ操作を行うことで対象のキャラクターを移動させることができます。
ターゲット指定を行うと、キャラクターのアイコンが赤く表示されます。
また、複数のキャラクターアイコンを緑色の状態にした上で対象を指定することでまとめてターゲット指定することができます。
※ターゲット指定中にキャラクターアイコンをタップすることでキャンセルすることができます。
スキル
画面右下のスキルアイコンをタップすることでスキルを使用することができます。
スキルアイコンをスワイプすることで、スキルの発動位置・対象・方向を指定することができます。
※CTが溜まっていない場合、スキルは使用することができません
※CTが溜まっていない場合、カウントダウン数値が表示されます
EXIT
【EXIT】ボタンをタップするとバトルから逃げられます。
逃げた場合、消費した幻魔石やスタミナは戻らないのでご注意ください。
※一部のバトルでは逃げられません
AUTO
剣のアイコンをオンにした場合、キャラクターが自動でアクティブスキルを使用します。
カメラのアイコンをオンにした場合、カメラが自動で動きます。
状態異常
状態異常にかかることで様々な効果が発揮されます。
重複不可系
状態異常効果中に同一の効果がかかった場合、後からかかった効果は無効化されます。
重複不可系の状態異常にかかった場合、一定時間同一の効果にかからなくなります。
種類 | アイコン | 効果 | バフ/デバフ |
---|---|---|---|
スタン | ![]() |
一時的に行動できなくなります ※状態異常解除スキルで解除することができません |
デバフ |
凍結 | ![]() |
一時的に行動できなくなります | デバフ |
石化 | ![]() |
一時的に行動できなくなり、防御力が上昇します | デバフ |
結晶化 | ![]() |
一時的に行動できなくなり、魔法防御力が上昇します | デバフ |
睡眠 | ![]() |
一時的に行動できなくなり、被ダメージが上昇します ダメージを受けると状態異常が解除されます |
デバフ |
拘束 | ![]() |
一時的に行動できなくなりますが、拘束している側を倒すことで解除できます | デバフ |
捕食 | ![]() |
一時的に行動できなくなりますが、捕食している側を倒すことで解除できます 捕食されている間はダメージを受け続けるが、敵味方からターゲットされなくなり、捕食者以外からのダメージを受けなくなります |
デバフ |
魅了 | ![]() |
一時的に行動できなくなり、魅了対象に向かって移動します | デバフ |
恐怖 | ![]() |
一時的に行動できなくなり、恐怖対象から逆に向かって移動します | デバフ |
混乱 | ![]() |
一時的に行動できなくなり、味方を攻撃・敵を回復するようになります | デバフ |
ダメージストップ | ![]() |
一定以上のダメージがすべて一定になります | バフ |
行方不明 | ![]() |
一時的に行動/ターゲットできなくなり、継続的にダメージを受けます | デバフ |
変身 | ![]() |
一時的に対象の姿に変身し、対象のスキルを使用できるようになります | バフ |
無敵 | ![]() |
一時的にダメージとデバフを受けなくなる | バフ |
CT減少 | ![]() |
アクティブスキルのCTが減少する | バフ |
CT増加 | ![]() |
アクティブスキルのCTが増加する | デバフ |
バフ解除 | ![]() |
対象のバフを解除する | デバフ |
デバフ解除 | ![]() |
対象のデバフを解除する | バフ |
状態異常吸収 | ![]() |
特定の状態異常を解除し、自身に付与する | デバフ |
状態異常解除 | ![]() |
特定の状態異常を解除する | バフ |
ストップ | ![]() |
一時的に行動できなくなり、効果時間中はアクティブスキルのCTが減少しなくなります ※状態異常解除スキルで解除することができません |
デバフ |
時間延長系
状態異常効果中に同一の効果がかかった場合、残り効果時間が延長されます。
時間延長系の状態異常にかかった場合、一定時間同一の効果にかかりづらくなります。
※属性強化バフは同一の効果にかかりづらくなることはありません
種類 | アイコン | 効果 | バフ/デバフ |
---|---|---|---|
麻痺 | ![]() |
通常攻撃とアクティブスキルが一定確率で失敗します | デバフ |
暗闇 | ![]() |
敵を対象としたスキルが一定確率でMISSになります | デバフ |
バインド | ![]() |
その場から動けなくなり、移動を伴うスキルを使用することができなくなります | デバフ |
呪い | ![]() |
回復が受けられなくなり、敵に与えたダメージの一部を自身が受けます | デバフ |
沈黙 | ![]() |
アクティブスキルが使用できなくなります | デバフ |
スロウ | ![]() |
スキル使用時の動きが遅くなり、ノーマルスキルの間隔が長くなります | デバフ |
クイック | ![]() |
スキル使用時の動きが速くなり、ノーマルスキルの間隔が短くなります | バフ |
鈍足 | ![]() |
移動速度が遅くなります | デバフ |
スピード | ![]() |
移動速度が速くなります | バフ |
挑発 | ![]() |
ターゲットが変更できなくなります | デバフ |
強靭 | ![]() |
ひるみやノックバックを無効化します | バフ |
擬態 | ![]() |
敵からターゲットされなくなります | バフ |
悪霊 | ![]() |
継続的にダメージ(2%)を受けます 更に鈍足・スロウ・呪いの効果も発生します ※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は無効化/解除することができません。 |
デバフ |
極寒 | ![]() |
鈍足・スロウ・暗闇の効果が発生します ※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は無効化/解除することができません。 |
デバフ |
バフレス | ![]() |
対象にプラス戦闘効果がかからないようになります。 ※既にかかっているものは有効になります。 |
デバフ |
束縛 | ![]() |
継続的にダメージ(2%)を受けます | デバフ |
不浄 | ![]() |
回復が受けられなくなります | デバフ |
無敵貫通 | ![]() |
無敵状態の対象にダメージと状態異常を与える事ができます ※状態異常によるダメージは与えることができません |
バフ |
邪炎 | ![]() |
スキル使用者のターゲット対象が固定化されます ※スキル使用者が「挑発」状態になっても、「邪炎」状態の敵を狙います ※「擬態」「捕食」「行方不明」状態の敵は狙いません |
デバフ |
本能 | ![]() |
敵に与えるダメージが増加(20%)し、敵から受けるダメージが減少(20%)します | バフ |
飛行 | ![]() |
飛行タイプとなり空中攻撃以外のダメージを大きく減少させます さらに川を越えられます ※状態異常解除スキルで解除することができません |
バフ |
火属性攻撃バフ | ![]() |
属性有利の敵(風)に対して与えるダメージがより増加されます | バフ |
火属性防御バフ | ![]() |
属性有利の敵(風)から受けるダメージがより軽減されます | バフ |
風属性攻撃バフ | ![]() |
属性有利の敵(地)に対して与えるダメージがより増加されます | バフ |
風属性防御バフ | ![]() |
属性有利の敵(地)から受けるダメージがより軽減されます | バフ |
水属性攻撃バフ | ![]() |
属性有利の敵(火)に対して与えるダメージがより増加されます | バフ |
水属性防御バフ | ![]() |
属性有利の敵(火)から受けるダメージがより軽減されます | バフ |
地属性攻撃バフ | ![]() |
属性有利の敵(水)に対して与えるダメージがより増加されます | バフ |
地属性防御バフ | ![]() |
属性有利の敵(水)から受けるダメージがより軽減されます | バフ |
光属性攻撃バフ | ![]() |
属性有利の敵(闇)に対して与えるダメージがより増加されます | バフ |
光属性防御バフ | ![]() |
敵(闇/光)から受けるダメージがより軽減されます | バフ |
闇属性攻撃バフ | ![]() |
属性有利の敵(光)に対して与えるダメージがより増加されます | バフ |
闇属性防御バフ | ![]() |
敵(闇/光)から受けるダメージがより軽減されます | バフ |
重複系
状態異常効果中に同一の効果がかかった場合、効果が上昇します
一部重複系状態異常は初回のみ効果を発揮しますが、以降は一時耐性が発生します。
種類 | アイコン | 効果 | バフ/デバフ |
---|---|---|---|
物理攻撃力アップ | ![]() |
物理攻撃力が上昇します | バフ |
物理攻撃力ダウン | ![]() |
物理攻撃力が低下します | デバフ |
魔法攻撃力アップ | ![]() |
魔法攻撃力が上昇します | バフ |
魔法攻撃力ダウン | ![]() |
魔法攻撃力が低下します | デバフ |
物理防御力アップ | ![]() |
物理防御力が上昇します | バフ |
物理防御力ダウン | ![]() |
物理防御力が低下します | デバフ |
魔法防御力アップ | ![]() |
魔法防御力が上昇します | バフ |
魔法防御力ダウン | ![]() |
魔法防御力が低下します | デバフ |
ダメージ増加 | ![]() |
敵に与えるダメージが増加します | バフ |
ダメージ減少 | ![]() |
敵から受けるダメージが減少(最大85%)します | バフ |
孤立無援 | ![]() |
敵から受けるダメージが増加する | デバフ |
ブロック | ![]() |
一定回数受けるダメージを無効化する | バフ |
邪霊 | ![]() |
回復、継続回復、吸収の効果を減少する | デバフ |
毒 | ![]() |
継続的にダメージを受けます | デバフ |
猛毒 | ![]() |
継続的にダメージを受けます ※状態異常解除スキルで解除することができません |
デバフ |
火傷 | ![]() |
継続的にダメージを受けます | デバフ |
出血 | ![]() |
継続的にダメージを受けます | デバフ |
猛暑 | ![]() |
継続的にダメージを受けます ※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は無効化/解除することができません。 |
デバフ |
寒波 | ![]() |
継続的にダメージを受けます ※状態異常解除スキルで解除することができません |
デバフ |
爆竹 | ![]() |
継続的にダメージを受けます 更にバフレスの効果も発生します ※限定衣装の所持、または一部の耐性所持キャラクター以外は無効化/解除することができません。 |
デバフ |
紫電 | ![]() |
継続的にダメージを受けます ※状態異常解除スキルで解除することができません |
デバフ |
ルガルザ疫 | ![]() |
継続的にダメージを受けます ※状態異常解除スキルで解除することができません |
デバフ |
継続回復 | ![]() |
継続的にHPが回復します | バフ |
テンション | ![]() |
一定スタック数になると物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が上昇します 最大20スタックまで重複可能です ※状態異常解除スキルで解除することができません |
バフ |
補修 | ![]() |
継続的にHPが回復します ※状態異常解除スキルで解除することができません |
バフ |
暁闇ノ魔力 | ![]() |
魔法攻撃力が上昇します 最大20スタックまで重複可能です |
バフ |
暁闇ノ魔壁 | ![]() |
魔法防御力が上昇します ※上限は1スタックとなります ※効果中に再度付与条件を満たした場合、残り効果時間が延長されます |
バフ |
蝕む | ![]() |
効果中一定間隔で上昇する割合ダメージを与えます ※状態異常解除スキルで解除することができず、一部キャラクターのスキルによってHP0の状態から復活した場合も効果が継続します ※フィールドや物語での戦闘では敵が耐性を持っている場合がございます |
デバフ |
攻撃力減衰 | ![]() |
効果中に一定間隔で物理攻撃力、魔法攻撃力を減少させます ※状態異常解除スキルで解除することができず、一部キャラクターのスキルによってHP0の状態から復活した場合も効果が継続します ※フィールドや物語での戦闘では敵が耐性を持っている場合がございます |
デバフ |
光竜の力 | ![]() |
一部スキルの発動時にスタック・消費される状態変化です ※状態異常解除スキルで解除することができず、バフレス効果中でも付与できます ※一定時間ごとに自動的にスタックし、最大10スタックとなります |
バフ |
重複系状態異常効果の上昇値
重複系状態異常効果は、スタックが増えるたびに下記のような割合で効果が上昇していきます。
※毒、火傷、出血等のダメージにつきましては、キャラバン本体や一部耐性を持ったユニットにおいて効果が減少いたします
効果\スタック数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
物理攻撃力ダウン/魔法攻撃力ダウン | 15% | 20% | 25% | 28% | 30% |
物理防御力ダウン/魔法防御力ダウン | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
物理攻撃力アップ/魔法攻撃力アップ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
物理防御力アップ/魔法防御力アップ | 40% | 55% | 70% | 85% | 100% |
ダメージ増加 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
ダメージ減少 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
毒/火傷/出血/継続回復/補修 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
猛暑 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% |
爆竹 | 1% | 2% | 4% | 9% | 15% |
邪霊 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
効果\スタック数 | 1~4 | 5~9 | 10~14 | 15~19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|
テンション | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
効果\スタック数 | 1~20 |
---|---|
暁闇ノ魔力 | 1スタック毎に1%上昇 |
効果\スタック数 | 1 |
---|---|
暁闇ノ魔壁 | 150% |
効果\スタック数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5~20 |
---|---|---|---|---|---|
蝕む | 2% | 5% | 8% | 20% | 40% |
攻撃力減衰 | 5% | 10% | 40% | 70% | 90% |
即時発動系
即時効果が発動されます
種類 | 効果 |
---|---|
CT増加 | アクティブスキルの残りCTが増加します |
CT減少 | アクティブスキルの残りCTが減少します |
バフ解除 | 対象の「無敵、無敵貫通、変身、クイック、スピード、強靭、擬態、物攻/魔攻・物防/魔防アップ、ダメージ減少/ダメージ増加、継続回復、属性強化バフ、ブロック」を指定された個数解除します |
デバフ解除 | 対象の「凍結、石化、睡眠、魅了、恐怖、混乱、結晶化、麻痺、暗闇、バインド、呪い、邪霊、沈黙、スロウ、鈍足、挑発、物攻/魔攻・物防/魔防ダウン、毒、火傷、出血、バフレス」を指定された個数解除します ※「拘束」はデバフ解除では解除することができず、拘束を使用したキャラクターを倒す、もしくは効果時間が切れると解除される仕様となります ※「スタン」「邪炎」はデバフ解除では解除することができません |
即死 | 対象に残HPの100%にあたる値のダメージをあたえる状態異常 対象に耐性がある場合には、即死にかかる確率が減少したり、ダメージの割合が100%より減少、もしくは0になることがあります |
状態異常吸収 | 特定の状態異常(バフ)を解除し、自身に付与することができます 解除に耐性があり、解除できなかった場合は付与されません スタック数や継続時間は解除時の値をそのまま引き継ぎます ブロックは一時耐性があるため、解除に成功したとしても、自身がブロックの一時耐性中だった場合、付与されません 解除可能なバフは状態異常吸収を使用するキャラクターのスキル説明文をご確認ください |
状態異常解除 | 特定の状態異常を解除します 解除可能なバフは状態異常解除を使用するキャラクターのスキル説明文をご確認ください |
状態異常表示
クエストには状態異常が効かない相手や、ダメージの入りにくい相手が存在します。
また、一部のクエストやコンテンツでは状態異常の入りやすさや、ダメージ量の大きさを確認することができます。
表示は「敵の情報」から「!」を押すことで確認することができます。
・敵の情報
・状態異常耐性
アイコン
アイコン | 効果 |
---|---|
![]() |
アンテナの本数が少ない程、状態異常によるダメージが減少します |
![]() |
★の数が減少する程、状態異常の付与される確率が減少します |
![]() |
対象の状態異常耐性が100%になります |
マルチバトル
メインクエストを進めることで、マルチモードが解放されます。
マルチモード解放後、他のプレイヤーがバトルしている場所へ行き、乱入ボタンを押すことでマルチバトルが楽しめます。
また、他のプレイヤーがバトルしている場所へ行き、観戦ボタンを押すことでバトルの様子を観戦することができます。
確定ダメージ
確定ダメージは対象最大HPを参照する割合ダメージや固定値ダメージといった対象の防御力や属性に影響されないダメージの総称です。
また、対象の最大HPの他、自身の物理攻撃力/魔法攻撃力の値などを参照してダメージの上限値が確定します。
普段のダメージとは影響するパラメータや状態異常なども異なりますため、詳細は以下をご確認ください。
影響するパラメータとの関係
パラメータ | 確定ダメージとの関係 |
---|---|
自身の攻撃力 | 影響する ※割合ダメージのみ |
相手の防御力 | 影響しない |
属性相性 | 影響しない |
特性:斬/打/突/魔法 | 影響しない |
移動タイプ:地上/空中 | 影響しない |
ギミックに対するダメージ倍率 | タワーやキャラバンなどのギミックに対するダメージは変化する場合がある |
影響する状態異常との関係
状態異常 | 確定ダメージとの関係 |
---|---|
相手の石化による物理防御力上昇/結晶化による魔法防御力上昇/睡眠による被ダメージ上昇/物理防御力アップ/物理防御力ダウン/魔法防御力アップ/魔法防御力ダウン/各属性防御バフ/ダメージ減少/孤立無援 自身の各属性攻撃バフ/ダメージ増加 |
影響しない |
自身の呪い/悪霊 | 反射ダメージを受けない |
自身の暗闇/極寒 | ダメージがミスになる可能性がある |
自身の物理攻撃力アップ/物理攻撃力ダウン/魔法攻撃力アップ/魔法攻撃力ダウン | 攻撃力倍率上限に影響する ※割合ダメージのみ |
自身の無敵貫通 | 無敵を貫通することができる |
相手の無敵、ダメージストップ、ブロック | ダメージは貫通しない |
相手の無属性バリア | バリアの耐久値が減少する |
相手の地/水/火/風/光/闇バリア | 確定ダメージは属性がないため、 バリアの耐久値は減少しない |
特殊な死亡時発動スキル
ヒーロー「ソロ」は死亡時に発動するスキルで復活することが可能です。
復活はスキル発動から30秒後に原則HP100%の状態で復活します。
ソロが復活しないケース
以下の状況下ではソロの復活が発動することはなく、戦闘不能となります。
・編成メンバー(キャラバンも対象)が全滅した場合
・自身のHPを引き継ぐコンテンツにて「EXIT」した場合
・自身のHPを引き継ぐコンテンツにて戦闘に敗北した場合
ソロがHP100%では復活しないケース
HPを引き継ぐコンテンツ「鷲獅子の塔」「討滅の戦域」「エニグマ攻略指令」では、ソロが死亡状態で戦闘に勝利すると、次の戦闘ではソロはHP1でスタートします。