勢力戰

什麼是勢力戰

區分為四大種族(人類/獸人/矮人/精靈)的軍勢,重現曾留名於伊亞爾歷史上種族間大戰的大規模戰鬥。
玩家將從屬於以公會為中心最多20人所組成的小組進行對戰。
彼此的小組將攻略由對方所編組的防衛部隊所編制成的防衛地圖。



勝利的目標
盡可能地減少敵方分隊的殘存防衛角色即是勢力戰的一大目標。

樂趣
能力會依參加人數提升,以及敵我方能力值會依設備效果增減的戰略性。
・在戰鬥中思考如何才能盡快擊破敵方後衛角色的戰術性。
以公會為中心組成小組,採用「團隊合作及有效率的戰鬥方式」來擊破強敵吧!

報酬
在勢力戰中準備了多種報酬,但其中最主打的道具還是飾品
以獲得可強化屬性的優勢,或是可純粹提升物理攻擊力等強大的飾品為目標吧!

進行日程

勢力戰將會持續舉行數日。
進行日程如下。
※當發生預期外的問題時,可能會中途中斷活動
※如果有說明不夠充分的地方,我們將會依序更新小幫手

舉行日程範例

※每次舉行時的申請報名期間與回合數可能會有所不同

申請報名
報名期間是為了參加勢力戰而接受報名的期間。
在此期間內將進行對戰時的角色編組(以下稱為編組部隊)。
在勢力戰中一同進行戰鬥的小組成員將在報名期間結束後進行分發。

配對
勢力戰在報名時間結束後,將由以下方式決定敵方隊伍。
另外,小組BP總和將參照小組內各玩家的前18名角色的BP總和。
・第一回合:將和小組BP總和較為相近的小組進行配對
・第二、第三回合:
勝利的隊伍,將和同樣在戰鬥中勝利,且小組BP總和較為相近的小組進行配對
戰敗的隊伍,將和同樣在戰鬥中戰敗,且小組BP總和較為相近的小組進行配對

※由於在設定上不會和上個回合戰鬥過的相同小組進行配對,所以有可能會用與上述條件不同的方式來進行配對

回合
為進行對戰的期間。勢力戰在各個一定期間內會與不同的小組進行對戰,此期間稱之為回合。

統計
在各個回合結束後,會統計結果。
根據回合內的勝負結果進行小組重編,也有可能會替換成員。

賽季
包含上述日程的進行在內,一次勢力戰的整個期間稱之為賽季。

關於各個期間的詳細說明,請參照以下內容。

申請報名期間

■編組防衛部隊
於報名期間內,選擇「Menu > 對戰 > 勢力戰 > 申請報名」進行報名吧。
進行報名後,將可編組阻擋敵人行進用的防衛部隊。
最多可編制3組防衛部隊,但無法將同一角色編至複數的部隊中。
且防衛部隊的編組,將隨報名期間的結束而定案,在該賽季中將無法再進行變更。

注意事項
※防衛部隊無法於報名期間外編組,也請小心不要忘了編組部隊2與部隊3
※雖然角色配置與陣型在報名期間結束後便無法再行更動,但是角色等級與裝備的部份會隨時更新至最新狀態
※BP顯示也包含了卡拉邦的BP


■所屬軍團與小組編組
在進行報名,報名期間結束後會被隨機分入「人類/獸人/矮人/精靈」軍團之中,並與同屬該勢力軍團中的20位玩家組成一個小組。
分組時會優先將同公會的成員分入同個勢力軍團的同個小組內。

注意事項
※隊伍編組不會被所屬勢力(種族)所限制,可自由編組
※將參照防禦部隊的BP總和進行小組分配
※如果報名的公會成員很少時,將可能與公會成員以外的人編成小組
※未加入公會的玩家也能以個人為單位來申請報名
※當總報名人數無法除盡時,有可能會產生人數未達20人的小組
此情況下將複製隊伍中BP最高的玩家,讓小組補足成20人

回合結束後,獲勝的小組在下個回合也會以相同成員參加勢力戰。
戰敗的小組則是會先將成員解散,再與其他同樣戰敗的玩家重新組成新的小組。
※戰敗時,同公會的成員在下個回合也會優先編入同個小組
※重新編成小隊時是以回合勝利數與BP為基準,因此就算重新編成後還是有可能會加入一樣的小組

對手小組會在確認我方的防衛部隊後,編組攻撃隊伍。
角色屬性搭配過頭可能會讓對手更容易攻略,因此如何編制出「難以攻下」的部隊是重點!

回合期間


■攻擊
在勢力戰的回合開始後,將在敵方的防衛地圖上繞行攻略。
防衛地圖由對方小組的「(最多)20名成員×(最多)3部隊」與「設備」所組成。
在回合期間,可選擇配置在地圖上的敵方玩家展開攻擊。
攻擊是與在平時場景上的戰鬥相同的形式。
與在編組防衛部隊時不同,無需在事前組好隊伍。
請在確認對手的防衛部隊,後編組要進行戰鬥的英雄與幻獸吧。

可從勢力戰畫面確認戰況。
回合期間內可由中間報告確認戰況。
在經過一定的時間後,中間報告的按鈕將會顯示在場景畫面左上的任務列表下半部,或是勢力戰場景畫面的左上方。

關於攻擊時的限制
1回合(1日)中1位玩家最多可進行3次攻擊,但是由於相同角色無法使用第二次,所以必須慎重的編組隊伍。

防衛部隊的HP繼承
在回合內,防衛部隊將會繼承上次戰鬥結束時的HP。
即使無法將敵方隊伍全滅,也可以針對關鍵角色去進攻,進而將下一場戰鬥導向有利的方向。

依據參加人數提升能力
在回合期間內,將依據我方小組的累計參加人數(※移動至勢力戰用防衛地圖的人數)產生提升能力的效果。
記得彼此出聲提醒,妥善利用提升能力的效果吧。

亂入
亂入為許可制,在戰鬥開始時可設定允許亂入。
亂入的話會消耗參加次數,在一場戰鬥中所獲得的貢獻度會被劃分給有戰鬥的成員。
※在這場戰鬥中可獲得的總貢獻度不會因參戰人數而有所變動
※無法從觀戰亂入戰鬥

注意事項
※勢力戰將從主動技能的冷卻未減的狀態下開始進行
擁有開場時冷卻縮短技能的角色,將從冷卻減少後的狀態開始
※在同個回合期間內,可多次進出防衛地圖
※戰鬥中不只要擊敗對方的角色,還必須破壞卡拉邦
※當使用角色全滅時即為敗北
※由於勢力戰對防衛部隊方十分不利,因此防衛方將採用與平常不同的能力值倍率以及傷害計算方式
- 防衛部隊的HP能力值上升100%
- 防衛部隊/攻擊部隊雙方的傷害量/回復量減少75%
※每場戰鬥限制時間為30分鐘
※戰鬥開始經過10分鐘後可退出戰鬥

■設備
在防衛地圖上的設備會妨礙攻擊小組的行進,也有奪取後能發揮效果的設備。
敵方玩家會保護各個設備,但是在擊敗敵方玩家(3個部隊)後可排除設備,或奪取設備發動效果。
各個設備的效果如下。


柵欄
妨礙玩家在地圖上行進的設備。
擊敗保護欄柵的玩家後,柵欄會消失行動範圍也將擴大。
為了讓攻擊小組全體能賺取更多的貢獻值,有效率地去擊敗保護柵欄的玩家吧。

水晶像
水晶像是能降低敵方角色中特定屬性防禦系能力值的設備。
例)發動火屬性水晶像時,會減少敵方火屬性角色的防禦系能力值

魔法陣
魔法陣是能降低敵方角色中特定屬性攻擊系能力值的設備。
例)發動火屬性魔法陣時,會減少敵方火屬性角色的攻擊系能力值

戰士像
戰士像是能降低敵方角色中特定屬性的各項能力值的設備。
例)發動火屬性戰士像時,會減少敵方火屬性角色的各項能力值


■貢獻度 (積分)
在回合期間中,會依據給予敵方的傷害與擊敗敵方玩家等情況來給予貢獻度(積分)。
貢獻度(積分)會影響勢力排名與個人積分排名。
■聊天
可以和所屬同一小組的公會成員以外的小組成員進行交流。
在組成勢力戰小組後,聊天室視窗將會出現「勢力戰分頁」。
在敗北後小組解散,或是在賽季結束後,聊天室的「勢力戰分頁」將會消失。

統計期間

■關於勝負
每回合都會進行統計決定勝負。
勝負以防衛部隊中所存活的角色較多的一方獲勝。
當存活角色的數量相同時,將由總貢獻度較高的一方獲勝。

■關於報酬
報酬分為在各回合統計後所能領取的報酬,以及賽季結束後所能領取的報酬。

在各回合統計後所能領取的報酬如下
・參加報酬 ※在勢力戰中,只要獲得1PT的貢獻度(積分)就會被判定參加
・依據個人貢獻度(積分)發送的個人基本報酬

賽季結束後可領取的報酬如下
・依據所有回合的合計勝利數所發送的小組勝利數報酬
・依據在各個回合所屬的小組所賺取的合計貢獻度(積分)所發送的小組積分排名報酬
・依據各個種族所屬成員的總貢獻度(積分)所發送的勢力排名報酬