小幫手
戰鬥
戰鬥
點擊場景上的幻獸,或是隨著部分任務的進行便會開始戰鬥。
打倒敵方所有角色即勝利,我方角色全滅/卡拉邦被破壞就GAME OVER。
另外,在卡拉邦身上裝備特定的外裝部件,卡拉邦便會在戰鬥時於後方進行支援。
※有部分幻獸只要接觸即會進入戰鬥
※有部分戰鬥會有時間限制
目標
將畫面右下方的角色頭像對著想要攻擊/支援的對象進行滑動操作,或是點擊角色頭像為綠色狀態時再點擊對象即可指定目標。
另外,往想要移動的位置進行滑動操作也可以使該角色進行移動。
進行目標指定後,角色頭像會顯示成紅色。
另外,將複數角色頭像設為綠色狀態後再指定對象即可一齊指定目標。
※在指定目標狀態下再次點擊角色頭像即可取消目標。
技能
點擊畫面右下方的技能圖示即可使用技能。
滑動技能圖示,即可指定技能的發動位置、對象與方向。
※若冷卻尚未結束,則無法使用技能
※冷卻尚未結束時,會顯示倒數數字
EXIT
點擊【EXIT】即可從戰鬥中脫逃。
脫逃後,已消費的幻魔石與體力並不會歸還,請注意。
※部分戰鬥無法脫逃
AUTO
劍的圖示為ON時,角色會自動使用主動技能。
可分為兩階段設定。設定為「AUTO2」後,自下一輪開始主動技能的使用時機將提前。
將鏡頭圖示設定為ON時,鏡頭會自動移動。
只要再次點擊即可切換為OFF。
異常狀態
藉由附加異常狀態可發揮各式各樣的效果。
不可重複型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,後者的效果是無效的。
當附加上不可重複型的異常狀態,在之後的一定時間內便不會再附加上相同效果。
種類 | 圖示 | 效果 |
---|---|---|
暈眩 | ![]() |
一定時間內無法行動 ※發動後的30秒內,暈眩抗性會暫時上升100% ※無法以減益解除技能解除 |
凍結 | ![]() |
一定時間內無法行動 ※發動後的30秒內,凍結抗性會暫時上升100% |
石化 | ![]() |
一定時間內無法行動,且物理防禦力上升50% ※發動後的30秒內,石化抗性會暫時上升100% |
結晶化 | ![]() |
一定時間內無法行動,且魔法防禦力上升50% ※發動後的30秒內,結晶化抗性會暫時上升100% |
睡眠 | ![]() |
一定時間內無法行動 期間內自身的承受傷害將上升100%,一旦受到傷害即會解除 ※發動後的30秒內,睡眠抗性會暫時上升100% ※減益狀態所造成的傷害不會上升,也無法解除睡眠狀態 |
束縛 | ![]() |
一定時間內無法行動,打倒施加束縛的一方即可解除 ※發動後的30秒內,束縛抗性會暫時上升100% ※無法以減益解除技能解除 |
捕食 | ![]() |
一定時間內無法行動 期間內敵我雙方將無法鎖定此單位或對此單位施放技能,而此單位每2秒會受到等同於自身最大HP2%的傷害,打倒捕食的一方即可解除 施展捕食狀態的敵人也會無法行動,打倒該敵人即可解除 ※無法以減益解除技能解除 |
魅惑 | ![]() |
一定時間內無法使用技能 期間內強制朝施展魅惑效果的敵人的方向移動 打倒施展魅惑效果的敵人即可解除 ※發動後的30秒內,魅惑抗性會暫時上升100% |
恐懼 | ![]() |
一定時間內無法使用技能 期間內強制朝施展恐懼效果的敵人的反方向移動 打倒施展恐懼效果的敵人即可解除 ※發動後的30秒內,恐懼抗性會暫時上升100% |
混亂 | ![]() |
一定時間內無法控制此單位,且會對我方攻擊,期間內以敵方為施放對象的技能將變為對友方施展,以友方為施放對象的技能將變為對敵方施展 ※發動後的30秒內,混亂抗性會暫時上升100% |
傷害上限限制 | ![]() |
一定時間內,超過一定數值以上的傷害將被捨去 ※無法以增益解除技能解除 |
行蹤不明 | ![]() |
一定時間內無法行動 期間內敵我雙方將無法鎖定此單位或對此單位施放技能,而此單位每2秒會受到等同於自身最大HP4%的傷害 ※發動後的30秒內,行蹤不明抗性會暫時上升100% ※無法以減益解除技能解除 |
變身 | ![]() |
一定時間內變身成此技能的施放目標,期間內普通技能及主動技能也會變成目標的技能 |
無敵 | ![]() |
一定時間內免疫傷害、減益效果以及減益效果所造成的傷害 |
冷卻減少 | ![]() |
主動技能的剩餘冷卻時間會減少 |
冷卻延長 | ![]() |
主動技能的剩餘冷卻時間會延長 ※發動後的30秒內,冷卻延長抗性會暫時上升100% |
增益解除 | ![]() |
會隨機解除增益效果 |
減益解除 | ![]() |
會隨機解除減益效果 |
吸收異常狀態 | ![]() |
解除特定的異常狀態,並將解除的異常狀態附加在自身 ※異常狀態的持續時間為解除當下的剩餘時間 |
解除異常狀態 | ![]() |
解除特定的異常狀態 |
停止 | ![]() |
一定時間內無法行動,期間內主動技能的冷卻時間將不會減少 ※發動後的30秒內,停止抗性會暫時上升100% ※無法以減益解除技能解除 |
即死 | ![]() |
會受到最大HP100%的傷害 ※發動後的30秒內,即死抗性會暫時上升50% |
傷害減免 | ![]() |
一定時間內,超過一定數值以上的傷害將被捨去 |
祝福 | ![]() |
回復20%所受到傷害的HP 回復量的上限為自身最大HP20% |
持續冷卻縮短實數 | ![]() |
每過一定時間會持續減少主動技能的冷卻時間 |
堅固 | ![]() |
一定時間內,自身所承受傷害減少為1/16,但效果時間內角色將無法行動 ※減益效果造成的傷害不會有所減少 ※無法以增益解除技能解除 |
時間延長型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,延長所剩的效果時間。
當附加上時間延長型的異常狀態,在之後的一定時間內會較難再附加上相同效果。
※屬性強化增益不會因效果相同而變得較難附加。
種類 | 圖示 | 效果 |
---|---|---|
麻痺 | ![]() |
一定時間內,技能將有50%的機率施放失敗 ※發動後的30秒內,麻痺抗性會暫時上升50% |
盲目 | ![]() |
一定時間內,以敵方為目標施放的技能將有75%的機率發生MISS ※發動後的30秒內,盲目抗性會暫時上升50% |
禁錮 | ![]() |
一定時間內無法移動,期間內無法使用伴隨移動效果的技能 ※若為不含移動效果的技能且目標也在射程內則可正常使用 ※發動後的30秒內,禁錮抗性會暫時上升50% |
詛咒 | ![]() |
一定時間內無法回復 期間內輸出傷害時自身將受到等同於傷害值20%的反射傷害 ※反射傷害值的上限為遭攻擊者的最大HP20% ※發動後的30秒內,詛咒抗性會暫時上升50% |
沉默 | ![]() |
一定時間內無法使用除普通技能以外的其他技能 ※發動後的30秒內,沉默抗性會暫時上升50% ※若目標處於熱狂狀態時,熱狂會解除 |
延遲 | ![]() |
一定時間內技能的施展動作速度下降 期間內普通技能的冷卻時間將增加50% ※發動後的30秒內,延遲抗性會暫時上升50% |
迅閃 | ![]() |
一定時間內加快技能的施展動作,期間內普通技能的冷卻時間將減少50% |
負重 | ![]() |
一定時間內,移動速度下降50% ※發動後的30秒內,負重抗性會暫時上升50% |
健步 | ![]() |
一定時間內,移動速度上升50% |
嘲諷 | ![]() |
一定時間內,以敵方為指定對象施放的技能將固定對施展嘲諷效果的目標施放 打倒施展嘲諷效果的敵人即可解除 ※若對已在嘲諷狀態的敵人再次施展嘲諷,則後施展的嘲諷將會覆蓋掉舊有的嘲諷效果 |
堅韌 | ![]() |
一定時間內使擊退、擊飛、彈飛及拉近效果無效 |
隱身 | ![]() |
一定時間內,敵人將無法指定此單位施展技能 但範圍技能效果仍能擊中此單位 此外若在施放指定單名敵人的技能中途進入隱身狀態,則該技能會失效 |
惡靈 | ![]() |
一定時間內陷入以下狀態 ・每2秒會受到取決於最大HP的傷害 ・移動速度下降50% ・技能施展動作速度下降,普通技能的冷卻時間增加50% ・無法回復,輸出傷害時自身將受到等同於傷害值20%的反射傷害 ※依最大HP值所受的傷害量將依戰鬥種類不同而改變 ※反射傷害值的上限為遭攻擊者的最大HP20% ※無法以減益解除技能解除 |
極寒 | ![]() |
一定時間內陷入以下狀態 ・移動速度下降50% ・技能施展動作速度下降,普通技能的冷卻時間增加50% ・以敵方為目標施放的技能將有一定機率發生MISS ※發生MISS的機率將依戰鬥種類不同而改變 ※無法以減益解除技能解除 |
增益無效 | ![]() |
一定時間內無法獲得增益效果 ※此前已獲得的增益效果不會消失。 ※發動後的30秒內,增益無效抗性會暫時上升50% |
緊束 | ![]() |
每2秒受到等同於最大HP2%的傷害 |
不淨 | ![]() |
一定時間內無法回復 ※無法以減益解除技能解除 |
無敵貫穿 | ![]() |
一定時間內,可對「無敵」狀態的對象造成傷害和附加減益效果 |
邪炎 | ![]() |
一定時間內,部分技能將固定朝邪炎狀態的敵人施放 ※陷入「嘲諷」狀態也不會改變目標 ※不會指定「隱身」、「捕食」及「行蹤不明」狀態的敵人 ※無法以減益解除技能解除 |
本能 | ![]() |
一定時間內,自身所輸出傷害增加20%,且所承受傷害減輕20% ※最多可減輕85%傷害 ※減益效果造成的傷害不會有所增減 ※與「增傷增益」和「減傷增益」的效果分別會加算、減算 |
飛行 | ![]() |
一定時間內變為「飛行」類型,除空中攻擊以外,自身所受到的傷害會減輕90%,期間內可越過河川 ※無法以增益解除技能解除 |
火屬性攻擊增益 | ![]() |
一定時間內火屬性角色對風屬性角色所造成的傷害倍率會從1.5倍增加到3倍 |
火屬性防禦增益 | ![]() |
一定時間內火屬性角色自風屬性角色所承受的傷害倍率會從0.75倍減少到0.5倍 |
風屬性攻擊增益 | ![]() |
一定時間內風屬性角色對地屬性角色所造成的傷害倍率會從1.5倍增加到3倍 |
風屬性防禦增益 | ![]() |
一定時間內風屬性角色自地屬性角色所承受的傷害倍率會從0.75倍減少到0.5倍 |
水屬性攻擊增益 | ![]() |
一定時間內水屬性角色對火屬性角色所造成的傷害倍率會從1.5倍增加到3倍 |
水屬性防禦增益 | ![]() |
一定時間內水屬性角色自火屬性角色所承受的傷害倍率會從0.75倍減少到0.5倍 |
地屬性攻擊增益 | ![]() |
定時間內地屬性角色對水屬性角色所造成的傷害倍率會從1.5倍增加到3倍 |
地屬性防禦增益 | ![]() |
一定時間內地屬性角色自水屬性角色所承受的傷害倍率會從0.75倍減少到0.5倍 |
光屬性攻擊增益 | ![]() |
一定時間內光屬性角色對闇屬性角色所造成的傷害倍率會從1.5倍增加到3倍 |
光屬性防禦增益 | ![]() |
一定時間內光屬性角色自闇屬性角色所承受的傷害倍率會從1.5倍減少到1倍,自光屬性角色所承受的傷害倍率會從0.75倍減少到0.5倍 |
闇屬性攻擊增益 | ![]() |
一定時間內闇屬性角色對光屬性角色所造成的傷害倍率會從1.5倍增加到3倍 |
闇屬性防禦增益 | ![]() |
一定時間內闇屬性角色自光屬性角色所承受的傷害倍率會從1.5倍減少到1倍,自闇屬性角色所承受的傷害倍率會從0.75倍減少到0.5倍 |
減益無效 | ![]() |
一定時間內無法獲得減益效果 ※此前已獲得的減益效果不會消失 ※發動後的30秒內,減益無效抗性會暫時上升50% |
渴望 | ![]() |
一定時間內,魔法攻擊力上升20%,且每2秒會受到等同於最大HP8%的傷害 ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
真鏡 | ![]() |
一定時間內,物攻和魔攻上升10%,並吸收10%所輸出傷害轉化為自身HP ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
偽鏡 | ![]() |
一定時間內,物攻和魔攻下降20%,且輸出傷害時自身將受到等同於傷害值10%的反射傷害 ※反射傷害值的上限為遭攻擊者的最大HP10% ※無法以減益解除技能解除 |
特定異常狀態無效 | ![]() |
一定時間內無法獲得特定的異常狀態 ※若此前已獲得則會解除 ※無法以減益解除技能解除 |
熱狂 | ![]() |
一定時間內無法使用普通技能及防反技能 ※發動後的30秒內,熱狂抗性會暫時上升50% ※若目標處於沉默狀態時,沉默會解除 |
物理傷害破壞 | ![]() |
一一定時間內,對敵人所輸出的所有物理攻擊傷害、確實傷害固定為「1」 ※無法以減益解除技能解除 ※無法以減益無效來抵禦 |
魔法傷害破壞 | ![]() |
一定時間內,對敵人所輸出的所有魔法攻擊傷害、確實傷害固定為「1」 ※無法以減益解除技能解除 ※無法以減益無效來抵禦 |
格擋貫穿 | ![]() |
一定時間內,可對「格擋」狀態的對象造成傷害 ※「格擋貫穿」狀態並不會讓對方的「格擋」累積數有所減少 |
面罩 | ![]() |
一定時間內會無效化受到的1次傷害 ※減益效果造成的傷害無法無效化 |
重複型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,其效果提升
部分重複型異常狀態只有第一次會發揮效果,之後會發生暫時的抗性。
種類 | 圖示 | 效果 |
---|---|---|
物攻增益 | ![]() |
一定時間內物攻會上升 |
物攻減益 | ![]() |
一定時間內物攻會降低 |
魔攻增益 | ![]() |
一定時間內魔攻會上升 |
魔攻減益 | ![]() |
一定時間內魔攻會降低 |
物防增益 | ![]() |
一定時間內物防會上升 |
物防減益 | ![]() |
一定時間內物防會降低 |
魔防增益 | ![]() |
一定時間內魔防會上升 |
魔防減益 | ![]() |
一定時間內魔防會降低 |
增傷增益 | ![]() |
一定時間內,自身所輸出傷害增加 ※減益效果造成的傷害不會有所增加 ※與「減傷增益」、「本能」的效果分別會加算、減算 |
減傷增益 | ![]() |
一定時間內,自身所承受傷害減少 ※最多可減輕85%傷害 ※減益效果造成的傷害不會有所減少 ※與「增傷增益」、「本能」的效果分別會加算、減算 |
孤立無援 | ![]() |
一定時間內,自身所承受傷害增加 ※減益效果造成的傷害不會有所增加 ※無法以減益解除技能解除 |
格擋 | ![]() |
一定時間內每累積1次即會使所受傷害無效化1次 最多可累積到20次 ※發動後的30秒內,格擋抗性會暫時上升100% ※減益效果造成的傷害無法無效化 |
邪靈 | ![]() |
一定時間內會降低回復、「活力」和傷害吸收的效果 |
猛毒 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 |
劇毒 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 ※無法以減益解除技能解除 |
魔毒 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 ※無法以普通的猛毒抗性來抵禦 |
灼傷 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 |
出血 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 |
酷暑 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 ※無法以減益解除技能解除 |
寒流 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 ※無法以減益解除技能解除 |
鞭炮 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 一定時間內無法獲得增益效果 ※此前已獲得的增益效果不會消失 ※無法以減益解除技能解除 |
紫電 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 ※無法以減益解除技能解除 |
魯格薩病 | ![]() |
每2秒會受到取決於最大HP的傷害 ※無法以減益解除技能解除 |
活力 | ![]() |
每2秒會取決於最大HP持續性回復HP |
情緒 | ![]() |
一定時間內物攻、魔攻、物防和魔防會上升 ※無法以解除異常狀態的技能來解除。 |
修補 | ![]() |
每2秒會取決於最大HP持續性回復HP ※無法以增益解除技能解除 |
曉闇魔力 | ![]() |
一定時間內魔攻會上升 |
曉闇魔壁 | ![]() |
一定時間內魔防會上升 ※上限為1層。 ※當在效果中再次滿足附加條件時,剩餘的效果時間將會延長。 |
侵蝕 | ![]() |
每3秒會受到取決於最大HP的傷害 每經過20秒會自動累積效果,即便從HP0的狀態復活,效果也仍會持續 ※發動後的600秒內,侵蝕抗性會暫時上升100% ※無法以減益解除技能解除 |
攻擊力衰減 | ![]() |
一定時間內物攻、魔攻會降低 每經過20秒會自動累積效果,即便從HP0的狀態復活,效果也仍會持續 ※發動後的600秒內,攻擊力衰減抗性會暫時上升100% ※無法以減益解除技能解除 |
光龍之力 | ![]() |
每3秒便會自動累積,最多可累積10層 ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
反擊鎧甲 | ![]() |
一定時間內每累積1次即會在自身受到傷害時對目標附加特定的異常狀態1次 最多可累積到20次 ※減益效果造成的傷害不會發動 ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
水龍之力 | ![]() |
無效果 每2秒便會自動累積,最多可累積10層 ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
業火 | ![]() |
生效時,火屬性角色給予的傷害會依累積數增加。 最多可累積至50次。 ※減益效果所造成的傷害不會觸發業火效果 ※無法以減益解除技能解除 ※無法以減益無效效果、無敵效果來抵禦 |
狂風 | ![]() |
生效時,風屬性角色給予的傷害會依累積數增加。 最多可累積至50次。 ※減益效果所造成的傷害不會觸發狂風效果 ※無法以減益解除技能解除 ※無法以減益無效效果、無敵效果來抵禦 |
耀地 | ![]() |
生效時,受到地屬性角色施放之技能擊中所造成的最初傷害會依此狀態的累積次數產生追加傷害。
最多可累積至25次。 ※即使是單次發動中可命中2次以上的技能,也只有最初的傷害會產生追加傷害 ※減益效果所造成的傷害不會觸發耀地效果 ※無法以減益解除技能解除 ※無法以減益無效效果、無敵效果來抵禦 |
九尾之力 | ![]() |
最多可累積9層 ※無法以增益解除技能解除, 且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
物理脆弱化 | ![]() |
一定時間內,遭物理攻擊擊中時的承受傷害增加 |
激水 | ![]() |
生效時,水屬性角色給予的傷害會依累積數增加。 最多可累積至50次。 ※減益效果所造成的傷害不會觸發激水效果 ※無法以減益解除技能解除 ※無法以減益無效效果、無敵效果來抵禦 |
威力累積 | ![]() |
一定時間內,主動技能的威力係數會獲得加成 |
威力累積 | ![]() |
一定時間內,普通技能的威力係數會獲得加成 |
返異鎧甲 | ![]() |
一定時間內每累積1次即會朝對自己附加異常狀態的敵人附加特定的異常狀態 最多可累積到20次 ※減益效果造成的傷害不會發動 ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
妄想 | ![]() |
一定時間內,因自身主動技能所受到之回復效果的回復量會上升 ※自身防反技能所觸發之回復效果的回復量不會上升 ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
忍耐 | ![]() |
一定時間內每累積1次,受到將使自身HP低於特定數值以下的傷害時便會轉換成定量的HP一次 最多可累積到20次 ※減益效果造成的傷害也會發動 ※無法以增益解除技能解除 且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
闇龍之力 | ![]() |
無效果 每3秒便會自動累積,最多可累積10層 ※無法以增益解除技能解除,且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
曉闇武力 | ![]() |
一定時間內物攻會上升 |
曉闇防壁 | ![]() |
一定時間內物防會上升 ※無法累積次數 |
魔法脆弱化 | ![]() |
一定時間內,遭魔法攻擊擊中時的承受傷害增加 |
異常狀態格擋 | ![]() |
一定時間內,可透過消耗本狀態的累積次數來消除來自敵人的等量異常狀態 ※無論敵人單次附加幾層異常狀態,每一次遭異常狀態擊中時,即會消耗1次異常狀態格擋來使1種異常狀態無效化 ※針對解除增益技能,也會無視該次增益解除會解除的增益數量,一律消耗1次異常狀態格擋來使其無效化 ※當受到分成多次附加的異常狀態或增益解除技能時,則會以敵人發動的次數來計算 ※發動後的30秒內,異常狀態格擋抗性會暫時上升100% |
魔力填充 | ![]() |
無效果 每3秒便會自動累積,最多可累積10層 ※無法以增益解除技能解除, 且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
熟睡 | ![]() |
無效果 最多可累積2層 ※無法以增益解除技能解除, 且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
退魔香 | ![]() |
一定時間內物攻、魔攻、物防和魔防會上升 ※無法以增益解除技能解除 |
闇黑 | ![]() |
生效時,闇屬性角色給予的傷害會依累積數增加。 最多可累積至50次。 ※減益效果所造成的傷害不會觸發闇黑效果 ※無法以減益解除技能解除 ※無法以減益無效效果、無敵效果來抵禦 |
釣大魚 | ![]() |
無效果 最多可累積5層 ※無法以增益解除技能解除, 且即使是在「增益無效」效果中也可附加 |
重複型異常狀態效果的上升值
重複型異常狀態效果每次疊加所上升的數值比例如下。
※有關於猛毒、灼傷、出血等傷害,會依卡拉邦本體或是部分有抗性的單位而使效果減少。
效果\疊加層數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
物攻DOWN/魔攻DOWN | 15% | 20% | 25% | 28% | 30% |
物防DOWN/魔防DOWN | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
物攻UP/魔攻UP | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
物防UP/魔防UP | 40% | 55% | 70% | 85% | 100% |
傷害輸出UP | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
傷害承受DOWN | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
猛毒/灼傷/出血/活力/修補 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
酷暑 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% |
鞭炮 | 1% | 2% | 4% | 9% | 15% |
邪靈 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
效果\疊加層數 | 1~4 | 5~9 | 10~14 | 15~19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|
情緒 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
效果\疊加層數 | 1~20 |
---|---|
曉闇魔力/ 曉闇武力 |
每累積1層上升1% |
效果\疊加層數 | 1 |
---|---|
曉闇魔壁/ 曉闇防壁 |
150% |
效果\疊加層數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5~20 |
---|---|---|---|---|---|
侵蝕 | 2% | 5% | 8% | 20% | 40% |
攻擊力衰減 | 5% | 10% | 40% | 70% | 90% |
效果\疊加層數 | 1~9 | 10~19 | 20~29 | 30~39 | 40~49 | 50 |
---|---|---|---|---|---|---|
業火/狂風/激水/闇黑 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
效果\疊加層數 | 1~9 | 10~14 | 15~19 | 20~24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|
耀地 | 10% | 20% | 35% | 55% | 75% |
效果\疊加層數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
物理脆弱化/ 魔法脆弱化 |
5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
即時發動型
發動即時效果
種類 | 効果 |
---|---|
冷卻延長 | 主動技能的剩餘冷卻增加 |
冷卻縮短 | 主動技能的剩餘冷卻減少 |
增益解除 | 以指定數量解除對手的「無敵、無敵貫穿、變身、迅閃、健步、堅韌、隱身、物攻增益、魔攻增益、物防增益、魔防增益、減傷增益、增傷增益、活力、屬性攻擊增益、屬性防禦增益、格擋、本能、曉闇魔力、曉闇魔壁、減益無效、格擋貫穿、祝福、面罩、曉闇武力、曉闇防壁」等狀態。 ※「傷害上限限制」「飛行」「情緒」「修補」「光龍之力」「反擊鎧甲」「返異鎧甲」「妄想」「忍耐」「水龍之力」「九尾之力」「闇龍之力」「堅固」「魔力填充」「熟睡」「退魔香」「釣大魚」均無法透過增益解除來解除效果 |
減益解除 | 以指定數量解除對手的「凍結、石化、睡眠、魅惑、恐懼、混亂、結晶化、麻痺、盲目、禁錮、詛咒、邪靈、沉默、延遲、負重、嘲諷、物攻/魔攻・物防/魔防DOWN、猛毒、灼傷
、出血、增益無效、緊束」等狀態。 ※束縛效果無法透過減益解除效果來解除,只有打倒施加束縛的一方,或是效果時間結束才能解除束縛效果,此為遊戲規格。 ※「暈眩」「停止」「捕食」「行蹤不明」「邪炎」「攻擊力衰減」「侵蝕」「魔毒」「業火」「狂風」「異常狀態無效」「魔法傷害破壞」「物理傷害破壞」「耀地」「激水」「闇黑」均無法透過減益解除來解除效果。 |
即死 | 會給予目標等同於其所剩全數HP值之傷害的狀態異常。 當目標具有抗性時則會降低即死的機率、承受傷害的程度低於100%,或是有可能會變成0。 |
吸收異常狀態 | 能夠解除特定的異常狀態(增益)並對自身附加。 解除存在抗性,當無法解除時則不會對自身附加。 增益層數與持續時間都會繼承自解除當下的值。 格檔因為有暫時抗性,即使解除成功,若此時自身處於格檔抗性中,則無法對自身附加。 關於可解除的增益,請查看使用吸收異常狀態的角色的技能說明文。 |
異常狀態解除 |
解除特定的異常狀態 可解除的增益效果請參照會使用異常狀態解除的角色的技能說明文。 |
狀態異常顯示
任務中存在異常狀態無法奏效或是難以有效造成傷害的對手。
另外,在一部份任務和遊戲內容中可確認對手的異常狀態抗性及傷害量的多寡。
在「敵人資訊」中按下「!」即可確認。
・敵人資訊
・異常狀態耐性
圖示
圖示 | 效果 |
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信號強度越低,異常狀態所給予的傷害就會越低 |
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★的數量越少,被附加異常狀態的機率就會越低 |
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該對象的異常狀態抗性為100% |
多人戰鬥
隨著主線任務的進行,會開放多人模式。
開放多人模式後,到其他玩家正在戰鬥的位置,點擊亂入按鍵即可享受多人戰鬥。
另外,到其他玩家正在戰鬥的位置,點擊觀戰按鍵即可觀看其他玩家的戰鬥。
確實傷害
確實傷害為不會被對方的防禦力或屬性影響,造成參照對方最大HP的比例傷害或是固定數值的傷害。
此外,除了目標最大HP,會以自身的物理攻擊/魔法攻擊的值為基準來決定傷害的上限值。
與平時的傷害相比,影響的能力值或是異常狀態等情況皆不同,詳細至下方確認。
與影響能力值的關係
能力值 | 與確實傷害的關係 |
---|---|
自身的攻擊力 | 會受影響 ※只有比例傷害 |
對手的防禦力 | 不受影響 |
屬性相剋 | 不受影響 |
攻擊特性:斬/打/刺/魔法 | 不受影響 |
戰鬥類型:地上/空中 | 不受影響 |
對於機關類的傷害倍率 | 對於防禦塔或卡拉邦等傷害會有變化 |
所影響的異常狀態的關係
異常狀態 | 確實傷害的關係 |
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對手石化所造成的物理防禦上升/結晶化所造成的魔法防禦力上升/睡眠所造成的受傷害量上升/物防UP/物防DOWN/魔防UP/魔防DOWN/各屬性防禦增益效果/承受傷害DOWN/孤立無援 對自身的各屬性攻擊增益效果/傷害輸出UP |
不受影響 |
自身的詛咒/惡靈 | 不會受到反射傷害 |
自身的盲目/極寒 | 傷害可能會MISS |
自身的物攻UP/物攻DOWN/魔攻UP/魔攻DOWN | 被攻擊倍率上限所影響 ※只有比例傷害 |
自身的無敵貫穿 | 可貫穿無敵狀態 |
對手的無敵、傷害上限限制、格擋 | 傷害無法貫穿 |
對手的無屬性護罩 | 護罩的耐久值會減少 |
對手的地/水/火/風/光/闇屬性護罩 | 確實傷害沒有任何屬性, 因此護罩的耐久值不會減少 |
死亡時所發動的特殊技能
英雄「索羅」死亡時所發動的技能可將其復活。
技能發動的30秒後將會復活,且原則上以HP100%的狀態復活。
索羅不會復活的情況
以下情況索羅不會發動復活技能,且無法戰鬥。
・在編組的隊員(包含卡拉邦)全滅的情況下
・在進行HP不會重置的遊戲內容時,「離開」的情況下
・在進行HP不會重置的遊戲內容時,戰鬥失敗的情況下
索羅沒有以HP100%復活的情況
HP會被繼承的「獅鷲之塔」「討滅戰域」「異界攻略指令」中,索羅在死亡狀態下勝利的話,下次的戰鬥會以HP1的狀態開始。
特殊的被動技能
活力之盾
此技能會在戰鬥開始時附加一道能代為承受所受到之傷害的護盾。
護盾的耐久值會以角色、裝備及持有的服裝增益所合計之HP為基準來算出,且在獲得護盾後耐久值即無法回復。
護盾生效時的特殊顯示
在「活力之盾」的耐久值尚未歸零前,會在角色的HP量表中以綠色顯示剩餘數值。
當耐久值歸零時
一旦耐久值歸零,「活力之盾」即會消失。
此時超出護盾耐久值的傷害將忽略不計,HP量表則會換回顯示角色原本的量表。
消失後的「活力之盾」即便在戰鬥敗北時消耗幻魔石復活,也無法在同一場戰鬥中再度獲得。
在決鬥等能有複數同一角色在場上戰鬥的遊戲內容中,各角色皆會獲得「活力之盾」,且耐久值會分開計算。
「異常狀態格擋」的例子
・遭到「會對敵人附加出血效果」的技能擊中時
會附加的異常狀態僅有1種,故會消耗1次「異常狀態格擋」。
即便該技能單次會附加5層出血,依然只會消耗1次「異常狀態格擋」。
・遭到「會對敵人附加最多5次睡眠效果」的技能擊中時
由於睡眠效果是分為5次施加,故會消耗5次「異常狀態格擋」。
・遭到「會對敵人發動最多3次物理攻擊。且在每次攻擊命中後會附加禁錮和緊束效果」的技能擊中時
由於單次攻擊會附加2種異常狀態,故總共會消耗6次「異常狀態格擋」。
・遭到「會對敵人附加暈眩、盲目和麻痺效果,並隨機解除5種增益效果」的技能擊中時
由於單次攻擊會附加4種異常狀態,故會消耗4次「異常狀態格擋」。
「隨機解除5種增益效果」由於是同時解除5種,故判定為1次,並消耗1次「異常狀態格擋」。